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总结最近热门韩剧《鱿鱼游戏》,致命的赌注玩最简单的游戏

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一句话总结最近热门韩剧《鱿鱼游戏》,致命的赌注玩最简单的游戏。

很纯粹,自愿参与不强求。虽然血腥,但极致公平。任何违反游戏规则的都得死,哪怕是内部工作人员。

大剧情和小剧情都在意料之中,尤其偷懒的是游戏动机,浓重的阴谋论 —— 神秘富人群体的极致变态乐趣。这种设定在不少影视剧里都有,比如《密室逃生》还能拍出第二部来。我也是闲得,竟然也看了。

《密室逃生》掩盖不住的 “高智商” 气息弥漫,观众也爱看,希望被其中的谜题和机智折服,抱着自己也许能侥幸破解的期待。实际上这种炫技以影视剧的方式呈现并不友好。每一次都是最后时刻的 “绝杀”,主角的大脑运算能力和知识储备基本超越了所有计算机。为了假装在照顾一脸懵逼的观众,主角总会用极快的语速解题。自带答案作弊都没那么巧。

相比之下《鱿鱼游戏》里游戏关卡就显得十分宜人,都是小朋友的游戏。比如第一关 “一二三木头人”,两岁小朋友都能玩。只不过出错了就是一个当场击毙。屠杀场面确实足够震撼。

密室逃生一类的 “高智商” 表演极为严重地偏离现实,仔细想想都不如漫威和变形金刚来得逼真。这个地球上不会有人能在几分钟内(通常留给主角的时间也就几十秒)那么刚好地想到那些可以逃命的关键线索,都是编剧一路喂,何必呢。真不如最简单粗暴的抽签淘汰。

如果把这一整大类的作品都归结为绝命逃生,无论有意无意,想着重凸显的还是极端环境下的人性。因此游戏本身的难易程度实际上是最不重要的。这大概也是为什么《鱿鱼游戏》能如此火爆的原因之一。

可是再细想,涉及什么人性的地方也非常牵强。绝大多数游戏拼的只是运气,纯粹的运气。就算是两个只能活一个这种戏码,其间的纠结都是一次拙劣的表演。都是陌生人,两个活一个,纠结什么呢?

最煞风景的无法令人信服的依然是这类游戏主办方的动机,神秘富人群体的变态趣味?我倒不觉得这是在妖魔化富人群体,有得是办法妖魔化,现实可比影视作品更有想象力。而是这种剧情的设定在逻辑上非常离谱。一丁点也不可能。

物质满足是很容易到头的,这个不需要很富就能感觉到,那些恶心吧唧的情感酸文经常述说这种与金钱无关的幸福感。确实也是实情,多数人在赚到更多钱之后会怀念和爱人或朋友吃街边摊的幸福时光。正是这样的人类心理机制,才让 “奢侈品” 成为一种永恒的存在 —— 精神上的虚荣没有尽头。

就连所谓的好奇心、探索精神、成就感,也很难将其中的虚荣心刮干净了。所以贝索斯和马斯克等富豪在积极地探索太空简直是一定的,地球上能玩的都玩过了,意思不大。

富人利用财富盈余,在虚荣 —— 觉得虚荣不好听,换成就感或荣誉感也行 —— 驱使之下,无意中带来了许多发明创造的落地和量产,推动经济的发展,最终让千万普通人受益。总之,如过去文章所述,富人都是小白鼠。

再稍微较真一下,从富人需要承担的成本(包括违法成本)考虑设定的荒谬,就更加不值一驳了。

但文艺作品里如此一致的背景设定,或许在隐喻层面,看底层人群为了高额奖金互相厮杀是富裕人群的乐趣?至少编剧群体们 “很意外” 地达成了共识。

以上的一些思考跟这部剧是否好看关系不大,就是看到类似的设定太过于一致了,闲聊两句,没什么可上升的。休闲娱乐,忙碌的生活放松一下,《鱿鱼游戏》足够满足了,没事可以看看。但也就到这里了。从这部剧能联想和升华到诸如 “贫富阶层” 矛盾之类的就免了吧,完全是胡扯。即便这部剧的主创人员有这样的意图,那也一样是胡扯,因为意图失败了。

非要把《鱿鱼游戏》升华一下也行,这部剧告诉我们:赚两亿,靠运气。

来源:吴主任 微信号:lixingleguanpai

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